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Le ministère des sports souhaite aider l'eSport « à grandir correctement »

29 mai 2026

Dans un entretien accordé à L’Équipe, Marina Ferrari, ministre des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative, a expliqué l’engagement du gouvernement auprès de l’eSport, qu’il « faut aider à grandir correctement ».

Le 20 mai dernier, Emmanuel Macron, président de la République, annonçait que la France accueillerait l’Esports World Cup (EWC) du 6 juillet au 23 août prochains. Cette annonce témoigne de l’implication du gouvernement dans l’eSport. « C’est un sujet qui compte depuis plusieurs années et auquel je crois beaucoup. Nous sommes convaincus de la capacité d’émancipation que peut avoir l’eSport. Ce n’est pas simplement être derrière sa manette, c’est un outil de sociabilisation pour les joueurs et joueuses, une culture qui émerge pour la jeunesse, des possibilités économiques énormes. Il faut structurer la discipline, l’aider à grandir dans les meilleures conditions et dans le cadre d’une pratique raisonnée », a-t-elle indiqué au quotidien sportif. Avant d’ajouter que « l’eSport rentre aussi dans une logique, qui a été amorcée il y a quelques années déjà, d’accueil de grands évènements sportifs en France, ça fait partie de nos objectifs ». Cette dernière a également précisé que les évènements eSports étaient « traités comme des évènements sportifs de premier plan », sans distinction avec les autres, et rappelé que ces derniers avaient un réel impact économique pour la France. « Entre 2019 et 2023, on voit déjà qu’on a une courbe exponentielle du chiffre d’affaires du milieu, qu’on est à 12 millions de pratiquants en France. Il y a une appétence pour l’eSport et en tant que pouvoir public, il faut qu’on y réponde. Là, on travaille sur l’actualisation de la stratégie eSport avec deux piliers : développer la pratique avec des règles éthiques, en lien avec le ministère de la Santé, des mesures de prévention pour protéger le public, de formation, et puis de l’autre côté, l’accueil de grands évènements eSportifs internationaux, qui font partie de notre cible aujourd’hui ».

Alors que l’intégration de l’eSport à l’école a fait débat ces derniers jours, la ministre des Sports a réaffirmé qu’il ne s’agissait pas d’intégrer la discipline aux programmes de l’Éducation nationale, mais que la stratégie eSport 2021-2025, envisagée cette année, avait pour vocation de « mieux connaître et encadrer la pratique de l’eSport en général : évaluer ses effets, mieux contrôler les formations dans le supérieur et mettre en place des contrôles d’honorabilité des intervenants, parce qu’il faut protéger les pratiquants comme on protège les sportifs ». Marina Ferrari a également rappelé que cette démarche s’inscrit aussi dans un cadre de prévention, dans la lignée de la reconnaissance par l’Organisation mondiale de la santé (OMS) du trouble du jeu vidéo. Autre enjeu : « mieux accompagner deux qui se dirigent vers une carrière professionnelle dans l’eSport, de la même manière qu’on accompagne un jeune sportif vers le haut niveau dans d’autres disciplines ».

Source : L’Équipe

 

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